Valve выпустила обновление 7.35d для Dota 2. Но патч оказался меньше ожидаемого. Ранее анонсированное разработчиками обновление "Павшая корона" отложено на апрель.
Комментарии представителей Valve:
«Мы знаем, что многие из вас очень ждут "Павшую корону", да и мы сами ждём не дождёмся преподнести её вам. Остались лишь финальные штрихи, так что обновление выйдет примерно в середине апреля. А до тех пор – всего доброго».
Патчем 7.35d в Dota 2 в основном изменили баланс предметов и персонажей, а также обновили систему банов. Всего переработали 2 нейтральных крипа, 24 предмета (в том числе 4 нейтральных) и 46 героев.
Относительно системы банов. Valve убрала возможность запретов вначале игры. Теперь игрок до старта матча может выбрать 4 нежелательных персонажа. Один из них "обязательно будет запрещен". Лимит на изменение запретов отсутствует.
Комментарии представителей Valve:
"Новая система устраняет ряд прошлых неудобств: теперь вы не забудете запретить героя; не нужно будет знать или помнить, что иногда игра учитывает лишь некоторые запреты; не придётся второпях принимать решение, которое, как правило, почти никогда не меняется от игры к игре. Кроме того, теперь запреты нельзя направить на определённого игрока: как на известную личность, так и на рядового пользователя, чью информацию могли где-нибудь подсмотреть."
Наибольшие изменения получил артефакт Divine Rapier, сильнее всего ослабили Dragon Knight, Terrorblade и Chen, а усилили Necrophos и Underlord. Бонус от Divine Rapier сократили с 350 до 100 и он больше не приносит +25% к урону от заклинаний по умолчанию. А у Chen на Penitence сократили замедление передвижения и дополнительную броню на Divine Favor.
В тестовом режиме и только для обладателей Dota Plus появилась возможность заранее узнать сведения о матче. В частности, пользователь получит информацию о качестве соединения, разбросе мастерства участников и уровне порядочности членов команды. Разработчики надеются, что благодаря этой функции, геймер может заранее понять хочет ли принимать участие в матче.
Комментарии представителей Valve:
"Почему эта функция находится в "Лабораториях"? Потому что единственный способ узнать наверняка, как миллионы игроков в Доту воспримут ту или иную функцию, - это выпустить её... Мы не хотим, чтобы вероятность ошибиться помешала нам принести пользу миллионам игроков, так что выпустили эту функцию как эксперимент..."
or sign up if you have not done so yet!