Valve выпустила обновление 7.35d для Dota 2. Но патч оказался меньше ожидаемого. Ранее анонсированное разработчиками обновление "Павшая корона" отложено на апрель. 

Комментарии представителей Valve:

«Мы знаем, что многие из вас очень ждут "Павшую корону", да и мы сами ждём не дождёмся преподнести её вам. Остались лишь финальные штрихи, так что обновление выйдет примерно в середине апреля. А до тех пор – всего доброго».

Патчем 7.35d в Dota 2 в основном изменили баланс предметов и персонажей, а также обновили систему банов. Всего переработали 2 нейтральных крипа, 24 предмета (в том числе 4 нейтральных) и 46 героев.

Относительно системы банов. Valve убрала возможность запретов вначале игры. Теперь игрок до старта матча может выбрать 4 нежелательных персонажа. Один из них "обязательно будет запрещен". Лимит на изменение запретов отсутствует.

Комментарии представителей Valve:

"Новая система устраняет ряд прошлых неудобств: теперь вы не забудете запретить героя; не нужно будет знать или помнить, что иногда игра учитывает лишь некоторые запреты; не придётся второпях принимать решение, которое, как правило, почти никогда не меняется от игры к игре. Кроме того, теперь запреты нельзя направить на определённого игрока: как на известную личность, так и на рядового пользователя, чью информацию могли где-нибудь подсмотреть."

Наибольшие изменения получил артефакт Divine Rapier, сильнее всего ослабили Dragon Knight, Terrorblade и Chen, а усилили Necrophos и Underlord. Бонус от Divine Rapier сократили с 350 до 100 и он больше не приносит +25% к урону от заклинаний по умолчанию. А у Chen на Penitence сократили замедление передвижения и дополнительную броню на Divine Favor. 

В тестовом режиме и только для обладателей Dota Plus появилась возможность заранее узнать сведения о матче. В частности, пользователь получит информацию о качестве соединения, разбросе мастерства участников и уровне порядочности членов команды. Разработчики надеются, что благодаря этой функции, геймер может заранее понять хочет ли принимать участие в матче.

Комментарии представителей Valve:

"Почему эта функция находится в "Лабораториях"? Потому что единственный способ узнать наверняка, как миллионы игроков в Доту воспримут ту или иную функцию, - это выпустить её... Мы не хотим, чтобы вероятность ошибиться помешала нам принести пользу миллионам игроков, так что выпустили эту функцию как эксперимент..."