Ночью 24 июня в Dota 2 появился новый Battle Pass вместе с ивентом «Враждостояние». Ивент представляет собой события в формате PvP, где игроки в ходе игры должны разрушить 4 башни противника. Все сопровождается бегущими толпами крипов, количество которых увеличивается после падения вышек или метеоритного дождя. После выхода трейлера казалось, что будет довольно интересно, но на деле все оказалось скучным.
Первое впечатление
С первых минут игры складывается впечатление, что все сложно и запутанно. Кроме того, новая карта с большим количеством проходов по линиям делает игру максимально непривычной. На карте в рандомных местах появляются кристаллы, которые дают возможность игрокам усиливать показатели героев, или нейтральные предметы. На протяжении всей игры с неба падают метеориты, наносящие урон героям, поэтому нужно следить за этим и вовремя уводить персонажа от опасных участков.
Ивент обладает высоким тепмом за счет того, что за убийство крипов дается х2 золота и опыта. Герои быстро прокачиваются и постоянно сражаются за кристаллы. При всем этом постоянно увеличивается количество крипов, а метеориты падают все чаще.
Однако если немного абстрагироваться от нового режима и вспомнить классическую Доту 2 – все становится на порядок проще. Отправились всей командой на ганг, словили противников, снесли башни и все – победа за 13-15 минут. В этом режиме не нужно строить тактики. На победу не влияет количество кристаллов, наличие нейтральных артефактов, контроль крипов. Все решает драфт. В пике обязательно должны быть герои, которые способны отпушивать пачки крипов. Например, Медуза на 14 минуте может в соло отпушивать всех самых сильных крипов. Победа в матче зависит также от исхода тимфайтов.
Что в итоге
Итог очень прост – ивент «Враждостояние» заключается в фарме очков для Battle Pass. За неделю можно набивать по 1500 очков. В ивенте нет каких-то особенностей, например, сохранения внутреннего опыта, открывающего новые возможности. Valve особо не заморачивались и совсем немного модифицировали Dota 2, сделав матчи в 3-4 раза быстрее. Ивент «Враждостояние» не вариативен, он не имеет каких-то крутых особенностей, а те, что есть, не особо влияют на победу, что обесценивает их внедрение.
Все что хорошо сделали Valve в данном ивенте – крутая обертка и трейлер. Однако разработчики совсем забыли о «начинке», которая оказалась весьма сыроватой. Сейчас можно с уверенностью сказать, что ивент «Враждостояние» – один из самый унылых режимов, доступных в игре.
or sign up if you have not done so yet!