Хард керри в доте 2 сначала фармит 15 минут крипов, а потом героев. В этой статье мы разберёмся, кого пикать, как играть и что делать для победы. В про играх хард керри берут, если уже есть 4 сильных героя, которые смогут драться первые 25–30 минут без него. Если у них это получится, то такая игра будет победной уже в 90% случаев, у вашего керри будет тотальный перефарм и он будет разносить всю карту.

Какого hard carry в Dota 2 выбрать

В этой мете профессионалы очень редко берут хард керри, но если и берут, то таких:

  • Chaos Knight. Хаосу для нормального участия в драке нужна манта и армлет. С таким набором артефактов он сможет нормально драться и вносить импакт в драке. У него есть сильный стан, минус армор, криты с вампириком, которые помогают ему дико хилиться в замесе, и главное — его ульта, создающая 4 его иллюзии, наносящие столько же урона, сколько и он.
  • Terrorblade. Очень слаб на лайне. Нуждается в драгон ленсе, бкб и манте для нормального файта. Имеет хорошие сильные иллюзии, которые помогают ему как в пуше вышек, так и пуше лиц врагов. Очень страдает от магии.
  • Spectre. Хоть ее и режут последние два патча, в опытных руках она остается все той же имбой. Не может быстро фармить, из-за этого артефакты получаются очень поздно. Нужен радик хоть для какой-нибудь полезности в драке.
  • Anti-Mage. Старая классика. Очень слаб на лайне, но компенсирует это своим быстрым фармом за счет блинков. Если дать ему нафармить Battle Fury к 10 минуте, то считайте, что вы выиграли. Он купит манту к 18 и пойдет ломать лица противникам. Невозможно пробить магией без сильвера.
  • Medusa. Слаба на лайне, но может быстро фармить за счет своей пассивки. Если Медуза наберет артефакты, то без манаберна в команде ее будет попросту не убить. Она просто стоит в файте и настреливает по всем, а с покупкой аганима она еще лучше начинает справляться с иллюзиями.

Тактика игры

Просите своих саппортов помогать вам стоять против сложной линии. Не бойтесь стягивать даже двух саппортов на вашу линию, благодаря этому вы больше нафармите и будете иметь больше артефактов, что поможет вам комфортнее чувствовать себя в замесе.

На лайне не умирайте, если вам не дают подходить к крипам и убивают вас, то смещайтесь в лес и фармите там. Чем быстрее вы уйдете с плохого лайна — тем лучше, но уходом в лес вы развяжите руки вражескому хардлайнеру. Он быстро спушит вам тавр, будет добивать всю пачку, а вскоре и будет помогать на других лайнах.

Ваша основная задача на игру — фарм, фарм и только фарм. До 30 минуты вы не должны выходить драться с командой, вы должны фармить, но если у вашей команды все очень плохо, следует присоединиться к ней, но учтите, с отсутствием артефактов — вы не герой, поэтому мирно бейте крипчиков на лайне и в лесу. Выфармливайте ключевые айтемы и идите драться, так у вас будет больше предметов, чем у вражеского керри в драке и вы сможете легко убить его.

В драках не забывайте о позиционке.

Преимущества

Если вам никто не мешал на лайне, то у вас будет значительный перефарм и вы сможете рано закончить игру. Сила в лейте. Вам отдают весь фарм на карте.

Недостатки

Очень жадный пик. Надо хотя бы пару слотов для драки. Если задавят на линии — сложно камбекнуть. Бесполезен в начале игры. Команда дерется без вас.

Что тарить

Тут все очень ситуативно. На лайн старайтесь брать побольше хила, например: две пачки танго, фласку и несколько предметов по ситуации. По игре выбирайте из этих артефактов: Butterfly, Assault Cuirass, Power Treads, Black King Bar, Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir, Satanic, Eye Of Skadi. Научитесь грамотно фантазировать и сочетать их, так вы будете комфортно чувствовать себя в замесе и выигрывать больше игр, что вскоре повысит ваш винрейт.