Прежде чем разбираться, как же выигрывать хард, нужно понять что это такое. Свое название “сложной линии” она получила из-за того, что изначально на ней вы будете в проигрышной ситуации. Ограниченный фарм и недостаток опыта – это те самые причины. Также одним из факторов трудности нахождения на сложной линии является то, что крипы находятся далеко от вашей башни, тем самым увеличивая вероятность ганга на вас. 

Давайте рассмотрим где находится хардлайн в доте. Для стороны света, обычно, сложной линией считается топ, а для тьмы – бот. Однако, в зависимости от пика вашей команды, либо же от пика противника, хардой может оказаться и линии наоборот. 

Как вы могли понять, харда в доте является самой сложной в плане получения фарма и дальнейшего развития вашего персонажа.

Кого брать в харду в доте 2

Соло хард герои в доте 2 должны обладать достаточной плотностью, либо же хорошим эскейпом. Ниже представлен перечень основных героев для сложной линии:

  • Axe - обладает хорошим пулом хп и армора для начальной стадии игры. После получения дагера становится угрозой на любой точке карты. Отличный инициатор с достаточным количеством урона.
  • Bristleback - немного трудный в начальной стадии игры. Однако после получения уровня и предметов становится очень сильным как во впитывании урона, так и в его нанесении. В глубоком лейте практически бессмертный.
  • Centaur Warrunner - очень хорош практически на всех стадиях игры.
  • Tidehunter - очень опыто-зависимый герой. Однако при получении дагера и опыта становится очень хорошим инициатором.
  • Doom - очень хорош на линии (если против вас на линии слабые саппорты, то можно даже сделать несколько килов). Хороший пул хп и армора, также хороший реген от способностей.
  • Magnus - достаточно легко стоять на линии, поскольку есть ескейп. Очень полезен в тим-файтах.
  • Phoenix - очень сильный как на линии, так и в тим-файтах. Но трудный в исполнении.
  • Timbersaw - достаточно плотный благодаря своей пасивке. Очень хороший демедж-диллер. 
  • DarkSeer - не очень частый гость в пабе. Достаточно легко стоит на линии и очень полезен в тим-файтах.

Выше представленный список не является конечным. Вы можете пробовать абсолютно любых героев для сложной линии. Однако, анализируйте возможности и потенциал вашего выбора. Такими героями могут быть Puck, Pugna, Slardar и т.д.

Связки в харду в доте 2

Для повышения вашей эффективности и получения большего фарма, в хард можно ходить в связках. Таким образом вы не только улучшите свои позиции в таблице нетворса, но и подпортите жизнь вражескому керри герою. Ниже представлен список сильных связок для сложной линии:

  • Tiny&Centaur Warrunner - связка работает с самого появления этих героев. Для Кентавра сложностью до появления дагера является сокращение дистанции. С помощью Тини и его способности Toss он бросает Кентавра во врага и после стана кентавра продлевает своим. На начальных уровнях одной такой комбинации хватает, чтобы убить вражеского саппорта или кери. В некоторых случаях нужно заранее нахарасить соперника, дабы избежать провала. Также с Тини отлично сочетаются персонажи с подобными скиллами Кентавра (Slardar, Earthshaker, Pudge)  
  • Abbadon&Viper - такую связку нередко увидишь в пабе, однако потенциал у нее очень хорош. Вайпер выступает в роли демедж дилера, а Аббадон в роли фронлейнера и поддержки. Своим щитом и подхилом Аббадон не дает быстро стирать Вайпера, который в свою очередь не подпускает к Аббадону своими авто атаками.
  • Mirana&Bane - задумка очень проста. Бэйн слипает персонажа соперника, Мирана дает стрелу на максренжу. Также с Мираной очень хорошо сочетается Shadow Demon по тому же принципу. Астарл и стрела.

Стратегия игры на сложной линии

Вне зависимости от того, идете вы в связке либо соло, покупаем побольше хила : 6 Tango = 180 монет, 1 Healing Salve = 110 монет, 1 Enchanted Mango = 70 монет, итого 360 монет. Если вы взяли мили героя, то берем Stout Shield = 200 монет, в противном случае можно взять Circlet или Wind Lace. Выбор начального закупа может варьироваться в зависимости от пика соперника. Иногда нужно взять меньше хила и больше статов.

Если вы пошли в хард в соло, попросите вард у саппорта и поставьте его так, чтобы вы видели лес сбоку от вас, тогда вы будете контролить выходы саппорта на вас. Пытайтесь стоять в сторонке и получать опыт, по возможности (если саппорт вас не сильно напрягает, либо же у вас достаточно прочности) подфармливаем крипов. Если линия сильно отпушилась в сторону соперников и вас оттесняют от крипов, уходим в лес и получаем там начальные слоты (Boots of Speed, Bracer, Magic Stick и т.п.). При ситуации, когда вас практически не трогают (что бывает крайне редко) пытаемся перефармить вражеского кора. 

Обязательным аспектом в нынешней доте является сбор баунти рун. Поэтому каждые 5 минут нужно пытаться забрать как можно больше. Это поможет вам быстрее получить начальные артефакты и приступить к реализации своего героя.

Если же вы пошли в хард связкой, то ваша задача проста. Как можно сильнее мешать фармить керри оппонентов и по возможности делать килы. Но при этом, не забывая, что вам тоже нужен фарм. 

Варды в таком случае лучше ставить как можно агрессивнее, например за Т1 тавером, что позволит вам постоянно видеть передвижения саппорта, и не давать ему свободно делать отводы.

 

После получения начальных предметов и первого ультимейта (можно и раньше), можно попытаться реализовать себя в плане ганга в мид, либо помощи на изи линии. Также вы можете попросить помощи к себе на линию и попытаться убить вражеского кора или саппорта.

В мид гейме, вместе с саппортами, вы должны дать спейс для фарма вашему кору и мидеру. То есть гангать, не давать фармить леса оппонентам и тому подобные вещи. Самый пик полезности вашего героя, в основном, припадает как раз на мид гейм.

Секреты и фишки

Давайте рассмотрим некоторые уловки для повышения вашего фарма и не только. Отвод крипов – одна из самых полезных и в тоже время опасных уловок. Суть заключается в том, чтобы заагрить на себя вражеских крипов, до встречи их на линии с союзными, и по лесам привести их к себе под вышку. Тем самым вы получите опыт и, если постараетесь добить всех, много золота. Однако такая уловка может запросто привести вас к гибели. Поскольку крипы будут бить вас, и если у оппонентов есть станы, существует большая вероятность отправиться в таверну.

Еще одна вещь, которая может позволить вам получить много опыта – это использование тумана войны. Для этого перед матчем зайдите в лобби и походите по лесам сбоку от линии. Можно найти места, в которых вы будете получать опыт от убитых крипов, но при этом вас не будет видно.

И совет для новичков. Не нужно размениваться по HP с саппортом. Пытайтесь избегать прямых стычек с ними. Желательно, если производить размен, то с керри героем. 

 

Подытожим, главная задача сложной линии – эт помешать керри герою оппонентов получить свободный фарм. Тем самым выбить себе преимущество. Будьте аккуратны, поскольку, если увлечься, то можно его нафидить. В дальнейшем вашей задачей становится образование спейса для фарма ваших коров.

Если запас вашей прочности достаточно велик, в тимфайтах не бойтесь идти первым, и получать урон.