В доте 2 Магнус требует умений умеренного уровня координации, реакции и игры в целом. Главной задачей магнуса в мид-гейме является инициация и контроль, а в лейт-гейме помимо предыдущих еще и быстрый урон.
Основная характеристика Magus - Сила. Количество здоровья на первом уровне - 717 ед. Запас манны - 303 ед. Урон: 55 - 67. Атак в секунду - 0.64. Дальность обзора: 1800/800 день/ночь.
Способности и варианты их изучения в разных ситуациях
Shockwave - направленная магическая волна, которая не пробивает Black King Bar. Также улучшается с помощью Aghanim’s Scepter. Скипетр возвращает волну к герою.
Empower - дает себе, союзному герою или крипам увеличение урона и сплеш. Действует только на союзных существ.
Skewer - герой делает рывок в указанном направлении, цепляя вражеских героев перед собой в точку назначения, нанося магический урон.
Reverse Polarity - притягивает врагов вокруг героя, нанося оглушение и наносит урон. Действует через BKB. Радиус стягивания 410.
Древо талантов:
В Dota 2 Magnus является очень сильным и вариативным персонажем, его способности позволяют с ранних таймингов фармить лес, участвовать в тим-файтах, гангать, либо просто стоять с комфортом на линии. Есть несколько вариантов куда и в какой роли можно пойти на Магнусе, мы рассмотрим основные два: 1) Оффлейнер, 2) Мидер. Представляется возможным использовать данного героя как керри, но он не может в полной мере раскрыть свой потенциал целиком на данной позиции.
Выбор способностей для Магнуса - Оффлейнера.
1lvl - Skewer
2lvl - Shockwave
3 lvl - Empower
4lvl - Shockwave
5lvl - Shockwave
6lvl - Reverse Polarity
7lvl - Shockwave
8 lvl - Empower
9 lvl - Empower
10 lvl - Выбираем талант в дереве, зависит от того как вы себя чувствуете в тим-файтах: если вас быстро убивают после вашего прокаста, то берем +200 к здоровью, в противном случае берем +25 к скорости атаки.
11 lvl - Empower
12lvl - Reverse Polarity
13lvl - Skewer
14 lvl - Skewer
15 lvl - Если сравнить оба таланта: перевес по пользе между +75 к урону от Shockwave и 15 к силе, то целесообразней выбрать второй, поскольку считай что получили бесплатно треть Heartof Tarrasque.
16lvl - Skewer
17lvl - …
18lvl - Reverse Polarity
19 lvl - …
20 lvl - Ситуация схожа с талантами на 10 уровне, если все еще чувствуете, что вас быстро убивают, берем +12 к броне, в другом случае берем +500 к дальности Skewer. Также обратите внимание на пик соперников, если там много магического урона, то +12 к броне мало спасет вас от летального исхода.
21-24 lvl - …
25 lvl - Если вашей команде хватает урона в тим-файтах, но недостаточно контроля, то берем +1 сек. оглушения от Reverse Polarity. В противном случае берем +20% к урону/прорубанию от Empower.
Выбор способностей для Магнуса -Мидера.
1 lvl - Empower
2lvl - Shockwave
3lvl - Skewer
4lvl - Shockwave
5lvl - Shockwave
6lvl - Reverse Polarity
7lvl - Shockwave
8 lvl - Empower
9 lvl - Empower
10 lvl - Поскольку мидовый Магнус является не только инициатором, а еще и демедж-дилером, берем +25 к скорости атаки.
11 lvl - Empower
12lvl - Reverse Polarity
13lvl - Skewer
14 lvl - Skewer
15 lvl - По аналогичной причине, что и у Магнуса-Оффлейнера, берем +15 к силе.
16lvl - Skewer
17lvl - …
18lvl - Reverse Polarity
19 lvl - …
20 lvl - Выбираем +12 к броне, поскольку вы мидер и фокус противников будет сосредоточен на вас.
21-24 lvl - …
25 lvl - Выбираем +20% к урону/прорубанию от Empower, чем достаточно сильно увеличиваем наш урон.
Игра на разных стадиях матча
Ранняя стадия игры
Магнус-Оффлейн. Главные задачи в сложной линии – получение как можно большего опыта и по возможность добивать крипов. Если линия запушилась в вашу сторону, вы можете попытаться завести на Skewer героя оппонентов под вышку. Не пытайтесь наглеть и выходить слишком далеко, желательно стоять на максимальной дальности возможного получения опыта.
Возможен вариант, что против вас стоит трипла и у вас нет возможности получать достаточно опыта, поскольку вас зонят. В этом случае, получая второй уровень, прокачивая вместо Shockwave, Empower и привезя курьером себе топор, отправляемся в лес до тех пор, пока линия не пропушится в сторону вашей башни.
Начальная закупка выглядит так:
- Stout Shield - 200 монет.
- Tango - 90 монет.
- Healing Salve - 110 монет.
- Enchanted Mango - 70 монет.
- Iron Branch x 2 - 100 монет
Итого: 570 монет. Остаток: 55. Можно по желанию докупить Clarity - 50 монет.
Фармим слоты в такой последовательности: MagicWand, ArcaneBoots, Blink Dagger.
Магнус-Мид. Задачей, как и любого другого героя в мидле, является ластхит и денайкрипов, при этом нужно перекаэсить (от eng. creepstats) вражеского мидера. Второстепенная задача - это убийство вражеского мидера (в соло, либо с помощью роумящего саппорта). Важно держать линию ближе к своей башне на ХГ, но при этом вне зоны атаки союзной башни.
После получения ультимейта можно попробовать загангать на любую другую линию. Если вы доминируете в мидле, не стоит уходить (только в случае совсем плохой ситуации на других линиях), а лучше пофармить на более дорогие слоты.
Начальная закупка выглядит так:
Stout Shield - 200 монет.
Quelling Blade - 200 монет.
Iron Branch x2 - 100 монет
Итого: 500 монет. Остаток: 125 монет. Просим саппортов дать вам два Танго, и желательно вард. Если вы играете один, и люди в вашей команде не хотят по каким-либо причинам давать вам Танго, покупаем его сами.
Фармим слоты в такой последовательности: Bottle, Magic Wand, Power Treads, Echo Sabre.
Мид гейм
Магнус-Оффлейн. В мид гейме очень важно реализовать дагер по полной, по кд ульты, а лучше и без ульты гангать по всем линиям, навязывать драки, не давать фармить оппонентам (в то время как ваш кор фармит). Если нет варианта для драки, используем время с пользой и фармим лес, либо линии.
Преимущественные слоты: Force Staff, по надобности BKB или Shiva’s Guard.
Магнус-Мид. В мид гейме нужно также реализовывать Reverse Polarity по кд, однако в промежутках фармим леса либо лайны. Пытаемся избегать ненужных тим-файтов.
Преимущественные слоты: Shadow Blade, BKB, Batle Fury.
Лейт гейм
Магнус-Оффлейн. Главной задачей такого Магнуса в лейте является выдать прокаст, и дать возможность союзному кору уничтожить всю вражескую команду. В основном исходы драк будут зависеть от качества вашего прокаста.
Преимущественные слоты: Refresher Orb, Lotus Orb, Scythe of Vyse, Boots of Travel
Магнус-Мид. В лейте вы становитесь главным демедж дилером, поскольку от пробивающего урона под критами вы уничтожаете всех, кто попал к вам в Reverse Polarity.
Преимущественные слоты: Daedalus, Silver Edge, Divine Rapier
Лучшие герои в связке с Magnus
Под Магнуса подойдет любой герой с хорошим магическим прокастом. Наприме, Crystal Maiden, Invoker, Queen of Pain, Earthshaker.
Также отличным дополнением станет любой милишный хард-керри.
Например, Sven, Anti-Mage, Phantom Assassin идр.
Важно иметь в команде продолжение контроля после вашего прокаста.
Например, тот же Sven, Axe, Centaur Warrunner, Kunka и др.
Любая связка с Магнусом начинается с его инициации (иногда с контр-инициации).
PRO-игроки на Magnus
Все мы видели эти невероятные RP в пятерых, после чего вся команда противника стирается в порошок. Любой про-игрок имеет за плечами много практики, ошибок и неудач. Но в конечном итоге они выдают в самый ответственный момент невероятный перформанс.
Давайте рассмотрим несколько фишек:
- Каждый, кто смотрел за игрой про видел, что после блинка к врагу они поворачиваются в ту сторону, куда будет направлен Skewer. Это экономит время, и не нужно оббегать застаненных противников, чтобы привезти их к себе под тавер либо поближе к своим тиммейтам.
- Про предугадывают движение соперника, чем не дают спокойно убежать героям с хорошим эскейпом.
- И наверное самое важно, что умеет делать про – это выдерживать позиционку. Хорошая позиция перед, вначале, или в середине файта является гарантией успеха.
Совет: Используйте Force Staff, чтобы толкнуть противника в свою сторону, затем жмите Skewer в сторону вашей башни либо тиммейтов. Ниже по ссылке вы увидите наглядно как это реализовать.
Предлагаем посмотреть нарезку такого игрока, как Ar1se. Он является одним из лучших игроков на Magnus.
or sign up if you have not done so yet!